诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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g/the-mortal-body小型战争来自:ABCD 工作室类别:大战略、回合策略这是一个独特战棋游戏……但是,一切技术相关没有学,Unity 没有学,编曲没有学,像素画仅仅起了个步。……方向是联机休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置规则表是至少)提供一定的支持

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸恐怖图,甚至鲜有鬼魅身影,但透骨凉意会如影随形

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所理的任命为太阳骑士学院学生会副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们任务就是在年末时候让这个恼人班级焕然一新……当然,班级中主要组成人员都是妹子咯,只不过是大多数都是妹子,而且这些妹子似乎还缺乏常识,那么开始你美好又烦恼生活吧……他很快就意识到管理这个班级远没有想象中那么容易

羽化:Day 57 - 61

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基本战斗动画规律目前看起战斗已经不会过于死板 3.优化 所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 21

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通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

血之蔷薇(rose of blood)

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之名强随机性,可复玩性:随机地形生成,随机敌人行为模式属性,boss战斗方式,装备掉落,大部分武器装备属性和主被动技能由程序自动生成……优化随机生成过程不产生等待时间,没有无聊过场等待,没有载入时长,不浪费玩家一秒游戏时间 许多首激情战斗音乐……没有无限子弹,rose必须保持一程度命中率,并打出足够伤害才能不至于陷入最后一发子弹留给自己境地

念之塔(Fata)

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目前没有美术,只有程序,画面极为简单。但是恳请看一下下面的详细介绍。……,类似沙漠一不会在丛林周围,特定遗迹只会出现在特定环境,各种各样规则等待发现,每个人大陆都不相同……开发:只有一个程序没有美工关于地图随机生成算法(参照泰拉瑞亚和我世界),可以一起讨论,有大佬也可以指点我一下

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……如果没有地图编辑器,那就只能做点小游戏,会耗费大量时间。……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次做软件工具

须弥•域(Sumeru)

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- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后试炼”6大关卡,总共43个场景。……--取消当前选择墨水:两个手指点击屏幕--删除墨水线条: 点击线条变红后再放开手指(需要在没有选择墨水球情况下……: IMGA China 1st,最佳对立游戏奖 开发团队: 张湘皖 - 策划+程序 阳韵 - 策划+

版本:Early Access


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